01 / CONTEXTO
La experiencia no empieza en el botón
Antes de comprar, una persona puede preguntar a alguien, comparar alternativas, posponer la decisión o convencer a otra persona. Durante la compra negocia precio, riesgo y condiciones. Después comprueba si la entrega coincide con lo prometido y decide si vuelve, recomienda o reclama. Si solo observo la conversión, pierdo la secuencia que puede explicar una espera o una repetición.
Lemon y Verhoef describen el customer journey como una experiencia que ocurre a lo largo del tiempo y atraviesa numerosos puntos de contacto, canales y medios [1]. La empresa comparte el recorrido con socios, plataformas y otras personas; por eso no controla todos sus momentos.
02 / MECANISMO
Dibujar el recorrido que realmente ocurrió
Escogería una compra concreta y reconstruiría sus episodios, en lugar de inventar un viaje promedio. Para cada etapa anotaría el objetivo de la persona, su acción, el canal, el actor que controlaba el contacto, la pregunta o emoción que declaró, la fricción, la alternativa y la evidencia. Separaría lo observado de lo recordado y lo inferido.
- Delimita cuándo empieza y termina el recorrido.
- Pregunta por la última ocasión concreta, paso a paso.
- Marca decisiones, esperas y cambios de canal.
- Contrasta con registros de contacto, compra, entrega o soporte.
- Formula una sola fricción que puedas observar en otro caso.
El mapa debe incluir precompra, compra y poscompra, pero no obliga a que todos sigan las mismas etapas. El propósito es hacer una pregunta mejor, no decorar una pared.
03 / EJEMPLO
Seguir una compra hasta la posventa
Ejemplo hipotético: una persona recibe una recomendación de un servicio de reparación de bicicletas. Primero busca si hay disponibilidad, después compara dos talleres, escribe por mensajería, acuerda una cita, deja la bicicleta y recibe un aviso de finalización. Ha contratado también que una empresa de transporte se la devuelva a casa. Una semana más tarde decide si volverá.
En el primer mapa anotaría que la recomendación pertenece a un amigo, la disponibilidad depende del taller, la mensajería es un punto propio y la entrega tiene un socio de transporte. Descubrir que varias personas preguntan por disponibilidad y no reciben respuesta en el mismo día sería una fricción observable. No concluiría todavía que el problema es el precio: preguntaría qué hicieron después y comprobaría los tiempos de respuesta.
Si el taller mejora el formulario pero el retraso está en el transporte, la intervención no resuelve el punto real. Si aumenta la reserva pero baja la satisfacción después de la entrega, la métrica de corto plazo oculta un coste posterior. El mapa obliga a seguir la experiencia completa.
04 / APLICACIÓN
Usar el mapa para decidir qué observar
Aplicaría el mapa a un caso real y marcaría cada punto con tres preguntas: ¿qué hizo la persona?, ¿qué esperaba?, ¿quién podía cambiar ese momento? Buscaría relatos de personas que compraron, abandonaron y repitieron, porque un único recorrido muestra una posibilidad, no un patrón. Compararía canales y momentos solo después de comprobar que describen la misma etapa.
El mapa también sirve para conversar con el equipo. Operaciones puede conocer una espera que marketing no ve; soporte puede registrar una promesa que la página no explica. Si la fricción depende de un tercero, escribiría qué margen de influencia existe antes de prometer una solución. La siguiente prueba debe vincular una intervención con una señal de experiencia o conducta, no solo con una visita.
Separaría los hechos de mi interpretación: «el taller respondió dos días después» es distinto de «el cliente abandonó por la espera». Buscaría también casos que contradigan esa explicación. Si algunas personas esperaron y compraron mientras otras recibieron respuesta rápida y abandonaron, necesito investigar qué más cambió.
05 / LÍMITES
Journey y funnel no son el mismo instrumento
Un embudo de ventas resume cuántas personas pasan de una etapa a otra: por ejemplo, de pedir información a reservar. El mapa del recorrido conserva lo que ocurrió entre esos pasos y después de la compra: esperas, dudas, alternativas y contactos con terceros. Puedo usar ambos sobre el mismo caso, pero responden preguntas distintas.
El marco de Lemon y Verhoef es una síntesis conceptual y una agenda de investigación; no demuestra que toda fricción cause abandono ni ofrece una plantilla universal. Un mapa creado por el equipo sigue siendo una hipótesis hasta contrastarlo con relatos, observación y datos de servicio.
06 / APRENDIZAJES
Qué me llevaría
- Escogería episodios concretos y mapearía antes, durante y después.
- Nombraría el actor que controla cada punto de contacto.
- Separaría hecho, recuerdo e interpretación.
- Elegiría una fricción observable antes de diseñar una mejora.
07 / PREGUNTAS DETONANTES
Para reconstruir un recorrido
- ¿Qué ocurrió justo antes de que la persona decidiera?
- ¿Qué alternativa consideró y por qué?
- ¿Qué pasó después de recibir la entrega?
- ¿Qué punto controlamos y cuál depende de otra persona o plataforma?
- ¿Qué dato permitiría distinguir una fricción de una variación casual?
08 / REFERENCIAS
Cómo se ha elaborado esta bitácora
La estructura procede de Lemon y Verhoef. El ejemplo de reparación es hipotético y no se presenta como experiencia de Iván.
Fuentes
- Understanding Customer Experience Throughout the Customer Journey ↗︎
Ficha académica revisada por pares, abstract, DOI y versión final enlazada; se consultó el PDF accesible para fases, puntos de contacto y límites conceptuales.
Datos de la entrada
- Autor
- Iván Carrillo
- Revisión
- 2026-09-22
- Idioma
- Español
- Apoyo de elaboración
- Inteligencia artificial para investigación, redacción y montaje; basada en mis notas personales.